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【名前】 リュウソウレッドキー 【読み方】 りゅうそうれっどきー 【登場作品】 テン・ゴーカイジャー 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイピンク 【大いなる力】 不明 【詳細】 『騎士竜戦隊リュウソウジャー』のリュウソウレッドの力が宿るレンジャーキー。 レッド系のレンジャーキー。 スーパー戦隊ダービーコロッセオというバトルゲーム用に徴収されたキーの1つ。 ゴーカイジャーの1人、伊狩鎧が劇中中盤で強奪することになる。 モバイレーツで解錠すれば、リュウソウレッドへ豪快チェンジ、その力が使えるようになる。 入手した大いなる力は不明。 劇中でリュウソウジャーの力として登場したのはこのキーのみ。
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リュウタロスイマジン(Ryutaros Imagin) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー電王 定価:3,150円 受注開始:2009年07月13日(月) 16 00 受注締切:2009年08月17日(月) 16 00 発送開始:2009年11月25日(水) 商品全高:約140mm 付属品 手首 ×12(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、武器添え手×2、指差し手×2、ピース手×2) 武器 リュウリボルバー その他 ヘッドホン、おさげ髪パーツ、ペーパークラフト キャラクター概要 竜をイメージしたイマジン。契約者は野上良太郎。 特定されたモチーフ作品はないが、外伝作品では龍の子太郎について触れられたことがある。 ウラタロスとほぼ同じタイミングで憑依し、深層意識に潜んでいたため登場するまでその存在は他のイマジンも気付かなかった。 憑依の経緯から良太郎への影響力が強く、他のイマジンの憑依を感嘆に跳ね除けてしまう。 子供っぽい無邪気な性格で、当初は良太郎を倒し、デンライナーの車掌になることを目的としていた。 そういったことが原因でトラブルを起こすこともあったが、デンライナーの中で過ごすうち徐々に打ち解け、成長していく。 商品解説 キンタロスに続く限定イマジンキャラ。 商品としてはマントにデネブのものとよく似た可動軸が仕込まれているのが特徴で、足の可動をほとんど妨げない。 劇中ではほとんど御馴染みだったヘッドホンなども付属しているが、キンタロスと同じくコーヒーカップは付属しない。 近年のフィギュアーツには珍しく手首パーツが左右合わせて10を越えて付属しており、遊びの幅は大分広がっている。 パッケージ写真と見比べると多少横に広いが、比較的他のイマジンよりは細身である。 概ねクオリティは良好だが、劇中スーツアクターのこともあって一番低いはずの身長があまり変わらないので、サイズは劇中に比べると大きめ。 良い点 造型の良さ。 手首パーツの豊富さ。 マントに仕込まれた可動軸が細かい。 悪い点 身長が高い。 右足膝のパーツが取れやすく、足首がダイキャストでないため他イマジンと比べると接地に少し劣る。 不具合情報 関連商品 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 ガンフォーム&電王 ロッドフォーム 仮面ライダー電王 アックスフォーム 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム モモタロスイマジン モモタロスイマジンDXセット ウラタロスイマジン キンタロスイマジン デネブイマジン ジークイマジン ハナ(19歳Ver.) コメント 名前 コメント
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何がかといいますと、映画は全編、フィリピン マニラのスラムを舞台にしているのですが、カメラが外部の眼じゃないんです。 なかなかこういう画は日本の映画では撮れないですよね。カメラの視点もそうですが、映画自体が押し付けがましくなく、ブランカとギター弾き DVDそれでいてある種の本質を掴んでいる感じがします。 キャスティングが無茶苦茶いいです。 ブランカのサイデル・ガブテロさんとピーターのピーター・ミラリさんはもちろんですが、ストリートチルドレンのセバスチャン、ラウル、三度目の殺人 DVDそれにクラブで下働きとして働いていた人や(多分)トランスジェンダーの人たちも、皆俳優ではないようですがそれぞれが映画を作っている感じがします。 普通(というのも変ですが)に作れば、涙だらだらの感動ものになりそうな物語です。 父を知らず、母は男と何処かへ消えてしまったストリートチルドレンのブランカは、物乞いや泥棒をしてひとりで生きています。ブランカとギター弾き DVDある時、テレビの有名女優を見た男が「金があったらこんな女を買いたいなあ」とつぶやくのを聞き、お金で母親を買うことを思いつきます。 ただ、この映画はそのことから連想される母子ものではありません。これは物語を進めていくためのひとつの要素であって、映画の一番の軸は、殺意の誓約 DVD盲目の路上ミュージシャン ピーターとの出会いです。物語の要素としては、もうひとつ、同じストリートチルドレンのセバスチャンやラウルとの出会いがあります。
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本気を出せ! -- (名無しさん) 2010-05-18 02 16 58 昇龍滅の練習の仕方 1 大昇龍1段目ヒット後中P中K同時押しして押しっぱなし(ダッシュはしない)まずEXセービングの感覚をつかむ(リュウが黄色く光る) 2 大昇龍1段目ヒット後中P中K同時押しでEXセービング(リュウが黄色く光る)見てから6入れてダッシュでEXセービングをキャンセル(セビキャン)中P中Kはダッシュ中に離す 3 大昇龍1段目ヒット後中P中K同時押し(EXセービング)後の6をなるべく早く入力できるようにする、セービングダッシュ後に大昇龍やEX波動で追撃してみる 4 前ダッシュ滅波動拳を正確に出せるようにする 入力は66でダッシュ中に236236、6でしっかりとめてP×3(通常のダッシュやセービングキャンセルダッシュは入力は66だけどEXセービングは6だけで出る) 5 通しでやってみる 大昇龍1段目ヒット後中P中K同時押し最速で6前ダッシュしたら中P中K離してゆっくりでいいので正確に滅を入力 滅が間に合わなくてもいいので昇龍にならないよう正確に入力する 6 単発昇龍セビ滅できるようになったら大ゴス昇龍滅や対空中昇龍滅も練習してみる -- (名無しさん) 2010-10-14 00 26 22 鳩尾砕き→2大Pの練習の仕方 1 鳩尾砕きの2ヒット目の黄色のヒットマークが消えたと同時に大P、早いと何も出ず遅いと大P出るけどガードされます 2 タイミングおぼえたら鳩尾砕き大Pずらし押し中P(つじ式)でさらに安定させます つじ式わからない人はまずは2小P2大Pずらし押し中P(コパアッパー)あたりでつじ式自体を練習するといいです 大Pから昇龍はガードされるとやばいので対戦では慣れるまで竜巻に繋ぐのオススメです 初心者用の練習方法を書き込んだのですが、長文過ぎるようであれば管理人さんのほうで簡潔にまとめてください -- (名無しさん) 2010-10-14 00 51 58 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/108.html#id_39c7630e http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_89a78ed1 でいいんじゃね。 -- (名無しさん) 2010-10-14 09 07 13 2012verの大昇龍はセビできないんで初心者の方は気をつけてください。 それとセビ滅は練習うんぬんよりも、 レバー操作に慣れることが重要だとおもいます。 目押しに関しても対戦をしまくってるうちに、 いつのまにかできるようになっていたりするので、 あまり気負わずにがんばってください。 -- (名無しさん) 2013-02-14 14 55 27 弱昇龍 着地 真空波動確定 -- (名無しさん) 2013-07-07 04 12 11 柔道10段 -- (名無しさん) 2016-04-25 12 45 13 空手王 -- (名無しさん) 2016-04-25 12 45 25 ケンのライバル -- (名無しさん) 2016-06-07 15 03 23 対ユン まだまだだな スピードはあるが威力がない -- (ZEON) 2017-01-17 01 46 22 対殺意リュウ 俺は…こんな力に負けはしない! -- (ZEON) 2017-01-17 01 54 52 対狂オシキ鬼 これは人が得ていい力ではない それだけは確かだ -- (ZEON) 2017-05-27 00 21 45 対ロレント お前の国には強い者達が集まりそうだな 建国出来たら教えてくれ! -- (ZEON) 2017-11-04 02 58 11
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ただでさえ7 3でリュウ有利なのに、こんなに事細かに対策書かないでww せめてホーク側のリュウ対策もこれぐらい充実させてあげてw -- (名無しさん) 2013-10-20 15 04 44
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Wiki練習ページ(3項目) Wikiについて 練習ページ(Wiki) 練習ページ(ワープロ)
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SSR クズリュウ:風属性・MP29 覚醒前 覚醒後 基本情報 巨大な龍を酒の力で操る。 酔うと見境無く暴れる。 ステータス 上から、初期値(覚醒前レベル1)・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:6020・Lv 70 :13651・Lv 87 :15158・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140: ・初期値:2650・Lv 70 :9614・Lv 87 :11121・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140: ・初期値:3330・Lv 70 :10032・Lv 87 :11539・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140: スキル 龍泉水 → 味方の風属性の美を超UP アビリティ アビリティ1:オオミズチ(初期に習得済み) 敵1人に風属性の全ステータスを大きくUPした攻撃。聖印数+20。消費SP10。制限1回。AP33 アビリティ2:九頭龍波(2凸で習得) 関連イベント 『クイーン決定♡王国総選挙 女王ジャンヌを再選させろ!』 特記事項(入手方法・関連画像等) 関連イベント 総投票数達成報酬
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ロボット :リュウジン パイロット:ミイナ・センブ 基本値 改造 HP 590 0 EN 170 0 装甲値 7 0 精密性 8 0 運動性 2 0 移動力 7 機体ランク:B(150/150) 移動タイプ:陸 機体サイズ:S 特殊能力 :ドラウゲンハート(EXAM相当) 強化パーツ: 機体能力 ステータス 基本値 能力値 レベル 特徴 改造 パーツ 性格 現在値 HP 590 ― ― ― 0 0 ― 590 EN 170 ― ― ― 0 0 ― 170 装甲値 7 0 ― ― 0 0 ― 7 命中値 8 2 1 1 0 0 0 12 回避値 2 0 1 1 0 0 0 4 移動力 7 ― ― ― ― 0 ― 7 武装 攻撃力ボーナス 能力値 特徴 改造 性格 現在値 格闘武器 0 0 0 1 1 射撃武器 1 0 0 1 2 武装名 命中 攻撃力 射程 CT 弾数 EN 気力 武器型 タイプ 改 段階 備考 ワイヤークロー +2 14(15) 1-3 -2 ― ― ― 格闘P F無 A 0 オーラキャノン +2 15(17) 1-5 +1 8 10 ― 射撃 麻痺 A 0 フレイボム +3 16(18) 1-3 -1 4 ― ― 射撃P ― A 0 オーラショットアーム +2 17(19) 1-6 +1 8 ― ― 射撃 C A 0 オーラソード +1 18(19) 至近 +2 ― ― ― 格闘P C A 0 オーラ斬り +1 24(27) 至近 +1 ― 10 105 格闘P ― A 0 ハイパーオーラ斬り ±0 34(37) 至近 ±0 ― 30 120 格闘P F無 B 設定 ミ・フェラリオの語った物語から地上で開発されたオーラバトラー。 性能や特性など、本来のものとは大きく異なっており、オーラ係数はわずか0.07しかないため、オーラ力が増大する地上であってなお、起動すら困難な状態である。 全高3.75m、重量7.95t ※機体データは「黄金の卵」によりオーラ係数が0.37まで引き上げられた状態(精密性+6、移動力+3。オーラキャノンとフレイボムは武装として存在すらしていない) 武装説明 ワイヤークロー 肩の付け根にある穴から錨を打ち出す。バリアも貫くけど威力は低いです オーラキャノン 両肩のエンブレムから電撃を放つ。電気で痺れます フレイボム 腹部に溜めたオーラ力を炎の形で投げつける。寒い日に便利 オーラショットアーム 肩に設置した牙状のパーツを放つ。ちゃんと帰ってきます オーラソード オーラソード。製造コストは本体より高かったりします オーラ斬り オーラソードによる残撃。演出がだいぶ派手になってます ハイパーオーラ斬り オーラソードによる残撃。演出が作品間違えてます。オーラロードスパート!
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<狙い> 中距離で牽制を当てる(立ち大Pはスラにも勝つ。2中Pはイマイチか) 牽制に対する強引なスラに対しセビ。遠距離からの疾駆けにも○。 対空(2中Pは使いにくい。めくりJには下から立ち大K。 EXバチカは遠目or ヒジに対して引きつけで。J中肘にはノーマルバチカ負ける) EX旋風脚空かして反撃(あればウルコン。なければ中足ロリか投げ) ゲージなければ飛びから攻めてもいい。 <絶対避けたいこと> めくり中Kをくらい、コンボ。端だと獄鎖投げでまた端にやられるので、 早めに端からはEXバクステで脱出したい。 様子見で垂直JやBJをするところにイズナをもらう。かなり痛い。 安易にロリを打って、反確の疾駆けスラをもらう。 ゲージがある時に飛んだり、小技を刻んでEX旋風脚をもらう。 <近距離の攻防> 相手の中Kや2中Pのリーチ外から、立ち小Pや立ち大Pを狙い、 苦し紛れのスラにセビを狙う。 飛びに常に意識を払い、落とせそうなら立ち大K。 イズナ肘はしゃがみガード。前に落ちるなら小足や2中Pで結構落ちる。 EX崩山は-6F。立ちコパロリ入るが、セビキャンUC2などの一発技に注意。 <遠距離の攻防> 疾駆けにはセビが比較的安定。遠距離から急停止投げは早々できない。 首狩りガードしたらとりあえず投げが安定か。 <その他> EX旋風脚はセビキャンできないが、バクステには結構引っかかりやすい。 つまりガードでいい。 イズナ肘はしゃがみガード可能。イズナ見たら立ち飛びは絶対ダメ。 キャンセル疾駆け急停止は基本的にこちら側フレーム有利。 596 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/03(土) 15 02 25 ID Dc1hIM960 さて、無印にいなかったキャラの攻略を進めていきたいところですが 恥ずかしながら有利と言われているキャラにイマイチ勝てていないので まずはそこからみなさんの意見を聞いていきたいなと。 まず、ガイ。 立ち回りで何をしていいかイマイチわかりません。 勝つ時は適当に飛びが通ったり、ぶっぱEX旋風脚を読んでウルコン入れた時という感じ。 以下キツイところを挙げてみます。 <対空が安定しない> ジャンプが長いためめくられやすく、2中Pが機能しにくい。めくり中KにはEXバチカもよくすかる。 溜めがあれば早め小バチカか?真下から大K、くぐり大Kなども使えるかも。 ジャンプ中肘には立ち大Pが比較的勝ちやすいか。EXバチカは引きつけないと負ける。 読めればズサーでも返せる。 必殺技の方の肘はしゃがみ技をだせばほぼ確実に返せる。 <立ち回りで距離調整しにくい> 足が速いので、相手の好む距離になりやすい。 対空に乏しいが飛んでも下がって空かされる(バル戦に近い感覚) <その他> 疾駆けは反確だがウルコンないと投げかコパロリがいいところか。 影救い→起き攻めと首狩りの火力がなかなかいやらしい。 垂直Jでの疾駆け空かし狙いはイズナに勝ちあうと痛い。 しゃがみ大Kは持続当てだと反確に乏しく、またブラの牽制を潰しやすい。 →空かして大足等入れるか、踏み込んで中足で出際を潰すのがベストか?
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【名前】 キシリュウオートリケーン 【読み方】 きしりゅうおーとりけーん 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第9話「怪しい宝箱」 【分類】 巨大ロボ/ナイトロボ 【スーツアクター】 藤田洋平 【合体コード】 「竜装合体」 【構成マシン】 ティラミーゴトリケーンアンキローゼ 【武器】 ナイトソード 【必殺技】 トリケーンストライク 【詳細】 ティラミーゴ、トリケーン、アンキローゼの3体の騎士竜が竜装合体し、ブルーリュウソウルを頭部に冠した叡智のナイトロボ。 パーツ配分はキシリュウオースリーナイツをトリケーンメインで組み直したもの。 左半身はスリーナイツと同様の組み合わせだが、右肩に合体していたトリケーンの下半身がティラミーゴの頭部の代わりに胸部へと合体し、代わりにミニガンが右肩へ、 ドリルは右腕のトリケーン及びキシリュウオーの右腕のジョイントへと接続されている。 なお、公式サイトには一切情報はない。 必殺技はナイトソードを用いる「トリケーンストライク」。 【余談】 第6話ではキシリュウオーファイブナイツの戦闘の際に幻影として登場。